记者问:“那你最期待哪款游戏?”
“《俄罗斯方块》!”佐藤的眼睛亮了,“我在杂志上看过介绍,那个方块下落的物理效果做得很真实。而且……可以挑战自己的最高分,很适合碎片时间。”
采访结束,佐藤重新坐回折叠凳。他旁边的上班族看了他一眼,终于开口:“你也喜欢《俄罗斯方块》?”
“嗯,试玩会上玩过一次,很上瘾。”佐藤说,“你呢?”
“我……是给女儿买的。”上班族从口袋里掏出钱包,打开,里面夹着一张小女孩的照片,大概五六岁,“她身体不好,经常要住院。我想着有这个,她在医院的时候能有点好玩的东西。”
他说得很平淡,但佐藤注意到他握着钱包的手指很用力。
十点整,首发仪式正式开始。
舞台上的红布被揭开,露出整齐堆放的Pocket Star包装盒。盒子设计得很简洁——深蓝色背景,正中央是银色的Pocket Star轮廓,右下角印着首发游戏《俄罗斯方块》和《超级马里奥》的logo。舞台两侧的大屏幕开始播放宣传片,音乐是轻快的电子乐。
樱花社的社长山下芳雄走上舞台。他今天穿着深灰色西装,打了领带,但头发依然有些乱。他站在话筒前,先深深鞠了一躬。
“感谢各位今天到来。”他的声音透过音响传遍整个街区,“Pocket Star不仅仅是一台游戏机,它是一种新的生活方式——把娱乐从客厅带到口袋,从固定的时间带到任何碎片时刻。”
台下一片安静,所有人都仰着头听。
“我知道,很多人质疑掌机的市场。”山下继续说,语气变得坚定,“但今天,你们用行动证明了,这个市场真实存在。你们证明了,人们需要的不只是画面更华丽、特效更震撼的游戏,也需要那些简单、纯粹、随时随地能带来快乐的游戏。”
他停顿了一下,目光扫过台下黑压压的人群。
“所以今天,我们不搞抽奖,不搞噱头。我们只做一件事——把机器交到你们手中。现在,发售开始!”
掌声和欢呼声爆发出来。工作人员拉开柜台,穿着统一制服,戴着白手套。排队区域开始缓慢移动。
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